
当C罗在格斗游戏里踢起了足球,这事儿就变得魔幻起来了。
玩家们搓着摇杆,看着这位足球巨星在《饿狼传说:群狼之城》里又是倒挂金钩又是凌空抽射,那场面活脱脱就是个足球模拟器。
轻脚控球,重脚射门,连必杀技都是把球踢出去再追着补射,这哪是格斗游戏,分明是把绿茵场搬进了格斗场。
沙特王储这次是真下血本了,年底要办的比赛冠军能拿150万美金,比《街霸6》的冠军奖金还多50万。
格斗游戏圈直接炸锅,平时打个比赛能报销机票就算烧高香,这回直接冲着买房去了。
职业选手们嘴上说着"这游戏能火?",私下里已经开始偷偷练连招,毕竟谁跟钱过不去呢。
SNK这次明显是照着《街霸6》的路子来的,简化操作、鼓励进攻的REV系统,看着挺像那么回事。真玩起来才发现,这手感就跟穿着棉鞋跑步似的,角色移动总感觉慢半拍。现代模式说是给新手准备的,结果连招接不上超必杀,EX技搓得手抽筋,老玩家直呼"这不是坑人嘛"。
要说创新也不是没有,那个S.P.G.系统就挺有意思,残血时能爆发小宇宙,跟开了挂似的。双线战斗还是系列老传统,打着打着就换条战线,新手经常找不着北。最绝的是金色敌人设定,打他基本不掉血,但有1%概率直接秒杀,非洲玩家已经哭晕在厕所。
单人模式搞了个RPG要素,数值成长、特殊任务啥的都有,本意是让手残党也能玩得下去。可惜电脑AI要么读指令读得你想摔手柄,要么弱得跟纸糊的一样,难度曲线跟过山车似的。金色敌人的玩法倒是挺新鲜,逼着玩家改变策略,要么用多段攻击碰运气,要么就赌那1%的秒杀概率。
格斗游戏这玩意儿讲究个手感,《饿狼传说》这次在操作上确实差点意思。角色移动总觉得拖泥带水,想后退躲个技能都能慢半拍。手柄玩家更是遭罪,按键布局反人类,还不如用键盘玩得顺手。老玩家们一边骂骂咧咧,一边又忍不住想试试新系统,这心态就跟明知道是坑还非要往里跳似的。
奖金高归高,游戏能不能火还得看玩家买不买账。EVO大赛上《街霸6》的参赛人数是《饿狼传说》的十倍不止,职业选手们嘴上说"要去挣大钱",心里都清楚哪个游戏更值得长期投入。SNK这波操作就像往池塘里扔了块金砖,水花是够大,能不能激起持续的水波还得另说。
要说这游戏最让人纠结的地方,就是明明知道它有不少毛病,可那些创新点又确实挺吸引人。足球格斗的脑洞、双线战斗的刺激、残血反杀的快感,每样都让人欲罢不能。玩家们一边吐槽"这手感真不行",一边又忍不住想"要不再练练?说不定能拿奖金呢",这心态就跟买彩票似的,明知道中奖概率低,可万一呢?
格斗游戏圈子就这么大,玩家时间精力都有限,大多数人已经在《街霸6》里投入了小半年,突然要转战新游戏,跟重新谈个对象差不多费劲。沙特王储的钞能力确实惊人,可游戏好不好玩终究是玩家说了算。现在就看这150万的诱惑,能不能让更多人愿意"再给次机会"了。
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